Alors que Blockbench s'est imposé comme l'outil de référence pour préparer nos assets Hytale, cette nouvelle mise à jour apporte des fonctionnalités qui vont ravir les plus rigoureux d'entre vous.
La première beta de Blockbench 5.1 vient de sortir. Si elle n'est pas encore "feature complete", elle apporte des changements majeurs sur la gestion des textures et surtout l'arrivée d'un nouveau type d'élément : les Bounding Boxes.
Voici le résumé technique de ce qui change pour vos prochains assets.
L'arrivée des Bounding Boxes
C'est la grosse nouveauté de cette version. Blockbench introduit un nouvel élément de type Bounding Box (boîte de collision).
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Usage : Ces boîtes servent à définir les hitboxes, les zones de collision ou de culling sans impacter le mesh visuel.
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Fonctions : Vous pouvez assigner une ou plusieurs fonctions à chaque boîte via le panneau d'élément.
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Génération auto : Un nouvel outil dans le menu "Tools" permet de générer automatiquement des bounding boxes à partir de votre modèle existant.
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Note : Elles ne font pas partie des formats de modèles classiques (OBJ/JSON) et doivent être exportées séparément ou enregistrées dans votre fichier
.bbmodel.
Textures : Support natif du TGA et WebP
Fini les conversions manuelles systématiques. Les textures supportent désormais plusieurs formats nativement dans le logiciel :
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Formats supportés : PNG, TGA, JPEG et WebP.
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Les modifications sur ces fichiers sont rafraîchies en temps réel dans la vue 3D lors d'une édition externe.
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Flipbook Textures : Vous pouvez désormais synchroniser l'animation des textures "flipbook" avec la timeline d'animation et régler les FPS individuellement par texture.
Améliorations majeures du Workflow UV
Le mapping UV devient plus intuitif avec deux nouveaux outils :
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Move UV to cursor : Permet de déplacer rapidement vos UV sur de grandes maps de textures en un clic.
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Edit UV Size : Une nouvelle interface pour modifier la taille des UV avec une prévisualisation en direct.
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Texture Wrap : Vous pouvez maintenant choisir le comportement des faces UV hors texture : Restricted (bloqué), Repeat (tuilage), ou Clamp Edge (étirement des pixels du bord).
Animation et Modeling
Le rigging et l'animation reçoivent également des buffs de productivité :
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Mirror Animating : Similaire au Mirror Modeling, cette fonction applique vos keyframes en miroir sur le côté opposé (nécessite un nommage L/R ou left/right).
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Preserve World Transform : Lors du changement de parent d'un groupe dans l'outliner, vous pouvez choisir de conserver la position globale de l'élément, même si les rotations des parents diffèrent.
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Copy Animation Pose : Une action rapide pour copier/coller une pose complète d'un point A à un point B de la timeline.
Painting et Tablette
Pour les artistes texture :
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Panneau Layers : Il est désormais toujours visible pour éviter les clics inutiles.
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Support Stylus : Amélioration de la gestion de la pression (notamment via Windows Ink).
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Gestes à la souris : Possibilité de modifier la taille de la brosse par glissement de souris (activable dans les raccourcis).
Comment tester cette version ?
C'est une pre-release, donc potentiellement instable.
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Activez "Update to Pre-releases" dans les paramètres de Blockbench.
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Ou téléchargez-la directement sur le GitHub officiel.
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Conseil : Faites une copie de vos fichiers
.bbmodelavant de les ouvrir avec la beta.