Nous vous proposons la traduction du patch notes de l'Update 3 d'Hytale sortie ce mardi 17 février 2026.
La 3ᵉ mise à jour de Hytale est arrivée, quatre semaines après le lancement en Early Access !
Notre rythme de publication à partir de maintenant : des patchs préliminaires hebdomadaires pour les tests, regroupés ensuite dans une mise à jour stable toutes les 2 à 6 semaines lorsque tout est jugé suffisamment solide.
Au-delà des mises à jour régulières, nous développons des chapitres, des ajouts de contenu plus importants qui déploient l’arc narratif de Cursebreaker dans le mode Exploration. Nous ne révélerons pas l’histoire, mais voici l’idée générale : l’arc de Cursebreaker représente la progression de Hytale durant l’Early Access, chapitre après chapitre, jusqu’au chapitre final qui rendra Orbis accessible et marquera le passage à la version complète.
L’équipe continue de s’agrandir, et nous sommes fiers d’annoncer que plusieurs nouveaux membres viennent directement de la communauté des moddeurs ! Merci pour votre soutien, vos retours, et d’être présents depuis le tout début.
Fonctionnalités principales
Apprivoisement des animaux 🐾
- Ajout d’une première version du système d’apprivoisement ! Certains des animaux les plus amicaux que vous rencontrerez durant vos aventures peuvent désormais être apprivoisés, à condition d’avoir leur nourriture préférée en main.
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- Les animaux apprivoisés peuvent être caressés avec une main vide et nourris de temps en temps. Certains peuvent également être traites, tondus ou montés.
- Les animaux apprivoisés ne s’enfuiront plus face aux joueurs (sauf s’ils sont frappés) et les salueront occasionnellement.
Marqueurs personnalisés sur la carte 🗺️
- Créez des marqueurs personnalisés n’importe où sur votre carte, avec des noms, des icônes et des couleurs personnalisables.
- Partagez vos marqueurs avec d’autres joueurs en multijoueur.
- Nouveaux paramètres de gameplay permettant d’activer ou de désactiver l’affichage des marqueurs sur la carte et la boussole.
- Supprimez des marqueurs via le menu contextuel de la carte.
Localisation 🌍
- Le portugais brésilien et le russe ont été ajoutés comme premières nouvelles langues disponibles en jeu, lançant ainsi la première phase de nos efforts de localisation.
- Un immense merci à notre communauté de traducteurs qui a joué un rôle essentiel dans la concrétisation de cette étape !
- D’autres langues seront introduites dans les semaines à venir.
Préréglages d’avatar 👤
- Modifiez, enregistrez et basculez entre jusqu’à 5 personnalisations d’avatar différentes.
Faucilles 🌾
- Ajout des faucilles, capables de récolter plusieurs cultures en un seul coup.
Refonte de l’escalade 🧗
- Mise à jour du système d’escalade, permettant désormais les déplacements latéraux, la descente contrôlée et la rotation autour des cordes.
Système de propagation du feu & Lance-flammes gobelin 🔥
- Ajout d’un nouveau système de propagation du feu (fluid ticker) ainsi que du Lance-flammes gobelin.
- Permet de déchaîner des flammes sur les ennemis proches.
- Disponible uniquement en mode Créatif pour le moment.
Propagation de l’herbe 🌱
- Ajout du système de « tick » aléatoire des blocs ainsi que de la propagation de l’herbe.
Système d’UI ancrée 🧩
- Ajout d’un système d’UI ancrée permettant aux plugins serveur d’ajouter des éléments d’interface côté client, comme la carte du monde.
- Cela permettra aux moddeurs d’insérer des éléments à différents points prédéfinis, au fur et à mesure de leur ajout.
Avatar & Cosmétiques
Nouveaux vêtements et accessoires : 👕🎒
- Nouveau chapeau : chapeau en tweed 🎩
- Nouveau haut : chemise de mage 🧙
- Nouvelles chaussures : ballerines stylisées, chaussures compensées, baskets sculptées 👟
- Nouvelles variations de couleur pour les chaussures élégantes
- Ajout du casque de chantier ⛑️
- Bracelets à pointes
- Bandeau pour cheveux
- 2 nouvelles jupes (à carreaux et punk) 👗
- Ajout d’une variation de couleur Noir et Rouge Fer pour les métaux ⚒️
Cheveux & Visage :
- 6 nouvelles coiffures : crête hérissée, couettes magiques, queue de cheval double tressée, longue queue de cheval tressée, tresses bulles volumineuses, ainsi qu’une coiffure supplémentaire
- Mise à jour des visuels pour la coiffure Morning
- 4 nouveaux styles de barbe et moustache : moustache séparée, moustache fine rayée (pinstripe), barbe ancre, barbe viking
- 2 formes d’yeux supplémentaires
- 2 nouvelles variantes de maquillage (blush et eyeliner)
Autres :
- Les “Overpants” sont désormais appelés “Legwear”
Combat & Objets
Ajustements et corrections des armes : ⚔️
- Ajustement des incohérences de valeurs de dégâts et des différences d’amélioration sur certains paliers d’armes
- Correction des coûts d’endurance en garde, précédemment mal configurés pour certaines armes obtenables uniquement en butin
- Toutes les lances peuvent désormais s’empiler jusqu’à 5 unités et être lancées
- Mise à jour de la balistique pour la visée des armes à distance
- Amélioration de la précision
- Ajout de décalages aléatoires des hitboxes
- Ajout du drapeau de débogage “VisAiming”
- Les arcs courts et arbalètes peuvent désormais utiliser directement les munitions depuis le sac à dos
Améliorations du Grimoire de Nécromancie : 💀📖
- Ajout d’une variante verte du Rhino Toad
- Mise à jour de plusieurs prefabs, avec suppression des établis et des poulaillers sur certains d’entre eux
Fournaux à minerai :
- Ajout du Four T2
- Nouveau modèle, nouvelles textures et nouvelles animations
- Mise à jour des visuels des Fours T1
Audio
- Mise à jour des sons de balancement et d’impact des épées
- Séparation des modes audio Casque stéréo et Casque HRTF
- Les options de mode de sortie audio couvrent désormais
- Haut-parleurs (Stéréo)
- Casque (Stéréo)
- Casque (Audio 3D)
- Augmentation du nombre maximal d’instances sonores pour les sons d’ouverture des fours
Interface (UI) & Améliorations de confor
- Ajout de notifications de sommeil
- Les notifications et effets sonores (SFX) se déclenchent désormais lorsque d’autres joueurs tentent de dormir
- Ajout d’une option de taille de fenêtre dans les paramètres vidéo
- Déplacement des indicateurs de touches d’action des conteneurs vers une position plus adaptée
- Mise à jour des info-bulles de raccourcis pour coffres/établis lorsque les touches ne sont pas assignées
- Clarification du texte concernant le rayon de connexion coffre–établi
- Mise à jour de l’interface de retour utilisateur (feedback)
- Les rapports de bugs sont désormais séparés des autres retours
- Les points de téléportation (warps) sont maintenant triés par ordre alphabétique dans l’interface du Téléporteur
- Réduction de l’opacité de l’arrière-plan des menus contextuels
- Nettoyage de textes et mise à jour des messages de mort
- Implémentation de HideFromTooltip dans EntityStatType
- Ajout d’un message de confirmation lors d’un échange de préréglage d’avatar avec des modifications non enregistrées
- Ajout d’un compteur de préréglages d’avatar sur le bouton « Ajouter un préréglage »
- Amélioration de la navigation dans les longues listes de serveurs
- Ajout d’une barre de défilement pour faciliter la navigation avec un grand nombre de mods
- Ajout du support des polices de secours (Font Fallback)
- Le client récupère désormais les glyphes depuis des polices secondaires si nécessaire
- Permet la prise en charge des langues non latines
- Ajout de Noto Sans comme police secondaire pour les glyphes cyrilliques
- Refonte des info-bulles d’objets pour mieux supporter la localisation
- Augmentation des dimensions de certains éléments d’interface pour améliorer la compatibilité avec la localisation
Modding & Outils
Gestion des mods :
- Ajout de la possibilité d’activer et désactiver des mods depuis UserData/Saves/<save>/mods
- Ajout d’une vérification de version côté serveur pour les plugins et les packs d’assets
- Les nouveaux packs d’assets créés sont désormais activés par défaut
- Ajout d’une option pour ignorer la validation des mods en solo
- Les problèmes de validation des mods bloquent désormais le démarrage du serveur, sauf indication contraire
- Ajout d’un avertissement lors du chargement d’un monde avec des mods manquants
- Ajout d’avertissements en cas de plugins en double
Outils Créatifs :
- Le Creative Hub est désormais appelé Crossroads
- Ajout d’un bouton « Retour au Crossroads » sur la carte du monde pour les mondes Créatifs
- Ajout de la commande /layer
- Permet d’appliquer un système de couches aux zones sélectionnées
- Mise à jour de l’outil Coller (Paste) :
- Prise en charge de la touche maintenue
- Annuler et rétablir (Undo / Redo)
- Mouvement multidirectionnel plus fluide
- La forme du pinceau brouillon passe de Cube à Sphère
- Les entités pivotent et s’affichent désormais correctement en mode rotation / translation de l’outil de sélection
- Ajout d’un paramètre permettant d’activer ou non le remplacement des blocs vides
Machinima :
- Suppression de certaines anciennes commandes de débogage et amélioration de la validation de l’outil Machinima
- Ajout de la possibilité de modifier la vitesse de lecture dans l’outil Machinima
Debug & Visualization :
- Ajout d’une visualisation des sources audio 3D pour le débogage
- Ajout d’une visualisation de débogage des capteurs et du champ de vision des PNJ
- Ajout d’un nouveau flag de débogage “VisLeashPosition”, permettant de visualiser l’attache (leashing) des PNJ
- Ajout d’un nouveau flag de débogage “VisFlock”, permettant de visualiser l’appartenance et la structure des groupes (flocks)
Technique :
- MapEditor et ListEditor utilisent désormais les modèles corrects
- Ajout d’un PNJ de test pour présenter les configurations d’interactions multiples
- Mise à jour des gestionnaires de paquets pour les outils de construction afin d’utiliser le gestionnaire de paquets du Monde pour les paquets spécifiques au monde
- Renommage du rayon de lumière en rayon lumineux (bright radius) et définition de la valeur par défaut à 1 afin de conserver la couleur de la lumière
Génération du monde
- Ajout de la prise en charge de la rotation précise pour les matériaux
- Ajout d’un PositionProvider lié (Bound PositionProvider) pour les Spawn Meshes
- Ajout d’un nœud de densité échantillonné en Y (YSampled Density)
- Optimisation des performances pour WorldGen V2
- Ajout de positions d’apparition configurables pour les biomes de portails
Performances, Stabilité & Corrections de bugs
Sécurité
- Correction de vulnérabilités de traversée dans les mondes et les prefabs
- Correction d’un exploit permettant d’exécuter des commandes au nom d’autres joueurs connectés
Performance
- Amélioration des performances de la génération du monde
- Optimisation de la taille des assets côté client
- Mise à jour de la carte du monde et des mises à jour de chunks, qui utilisent désormais leurs propres flux dédiés
Configuration du monde & Fiabilité :
- Amélioration de la fiabilité de la configuration du monde
- Mise en place d’une sauvegarde atomique des fichiers
- Mise à jour de la gestion des sauvegardes
- Les mondes corrompus affichent désormais des avertissements et des fenêtres modales
Corrections de crash :
- Correction d’un crash lié aux aperçus des outils créatifs lors de l’annulation et de la réapplication de modifications très volumineuses
- Correction d’un crash lors de l’échec de sauvegarde d’un skin
- Correction d’un crash sous Linux lors de l’ouverture d’un dossier sans Nautilus installé
- Correction d’un crash lors du remplacement de packs d’assets en lecture seule
- Correction d’un crash du système de suppression d’apparition (spawn suppression) lors de la régénération des chunks
- Correction de la gestion des crashes liés aux plugins
- Ajout d’une gestion des exceptions au démarrage pour les plugins
- Correction de multiples erreurs Null Pointer Exception
Corrections du Monde & des Blocs :
- Correction d’un problème empêchant certains blocs de remplissage de se casser (ex : grandes portes)
- Correction d’erreurs de prédiction de placement de blocs
- Correction de l’apparition incorrecte du Volcanic Cobble
- Correction du carrelage du bloc Magma Adamantite
- Correction des connexions d’escaliers inversés
- Correction d’une interpolation trop brutale entre biomes
- Correction de biomes manquants sur la carte des biomes
- Correction des butins du bloc décoratif Darkwood
- Correction des contraintes Y d’apparition des WorldStructure
- Correction de la sauvegarde des environnements WorldGen V2
- Correction du chargement des prefabs via MaterialCache
- Correction des décalages d’ancrage des maisons Outlander
- Correction de certains pommiers flottant au-dessus du sol
- Correction de la propagation du feu au-delà de 256 blocs
- Correction d’un problème où certains meubles de village nécessitaient à tort une pioche pour être détruits
- Correction de problèmes d’affichage des nuages lors des transitions météo
Corrections des Montures & des Déplacements :
- Correction de problèmes lors du changement de monde en étant monté
- Correction d’un problème où l’état monté en wagonnet n’était pas correctement supprimé
- Correction d’un problème où l’état monté à cheval ne se réinitialisait pas correctement
- Correction de problèmes de fondu d’écran pouvant survenir lors des transferts entre mondes
- Correction d’un blocage (deadlock) lors de la sauvegarde des chunks pendant la suppression d’un monde
- Correction d’un problème où réapparaître dans un monde portail laissait le joueur dans un état zombifié
Corrections de Gameplay :
- Correction d’un problème où les graines d’apparition (spawn seeds) s’initialisaient à zéro
- Correction des hitboxes des cultures et des types de ressources produites
- Correction des ID d’objets déposés pour BottleTree et Crystal Trunk
- Correction d’objets ramassables manquant de composants
- Correction d’un bug où mourir rendait certains objets transportés inutilisables à cause de la durabilité
- Correction de certains poissons apparaissant dans la lave
- Correction d’interactions sans entités
- Ajustement de la hitbox du joueur en position assise ou couchée
- Correction d’un problème où le mode luminosité maximale (full-bright) ne s’appliquait pas lors du passage en mode Créatif
Corrections d’interface & d’affichage :
- Correction d’un problème de localisation concernant l’option d’agrandissement de fenêtre
- Correction d’un problème de retour à la ligne des noms dans les info-bulles
- Correction de problèmes d’ordre des cosmétiques
- Correction d’un affichage incorrect de la liste des mods
- Correction du mapping du dégradé Slothian
- Correction d’un problème d’affichage des informations de touches assignées
- Correction des frustums de débogage qui ne s’affichaient pas
- Correction de l’affichage du modèle de l’établi avancé
- Correction des mesures de performance affectées par la limite de FPS et la VSync
Corrections audio :
- Correction du rayon des émetteurs d’eau afin que le son soit correctement diffusé en stéréo, au lieu d’être entendu uniquement dans l’oreille gauche
- Correction d’un problème où certaines entités émettrices de son ne se déclenchaient pas correctement
- Correction des effets sonores ambiants liés aux fluides qui ne s’activaient pas correctement
- Correction d’un panning audio excessif avec le mode HRTF
- Correction de l’origine des sons ambiants et des établis
Corrections Modding & Plugins :
- Correction de lacunes de validation dans les EntityTrackerSystems
- Suppression des raccourcis clavier codés en dur
- Correction de la commande manuelle de balise d’apparition (spawn beacon)
- Correction des remplacements de nom et des effets sonores (SFX) du Téléporteur
- Correction du comportement de téléportation du joueur dans l’outil Machinima
- Correction du mode Gizmo de translation de la caméra
- Correction d’un problème où les configurations serveur activaient tous les mods par défaut
- Correction d’un problème où les mondes client n’activaient pas les sauvegardes par défaut
- Ajout de validations manquantes afin de réduire les erreurs IllegalStateException
- Correction d’un bug où des entités copiées partageaient incorrectement leurs structures de données
Autres :
- Amélioration de la gestion des valeurs nulles et des flux de données
- Correction de plusieurs fuites de mémoire
- Mise à jour de certaines formulations et correction de fautes