Nous vous proposons la traducation française de l'Update 4 partie 2 d'Hytale
🔥 Fonctionnalités principales
- Ajout d’une roue d’emotes ! Exprimez-vous en jeu en maintenant la touche « X » enfoncée. Cette touche peut être modifiée dans le menu Paramètres.
- Ajout d’un nouvel outil créatif : Rotation (Revolve). Cet outil permet de coller des rotations de votre sélection actuelle autant de fois que souhaité, ou tout autour d’un point central.
- Refonte de la commande /replace :
- Les options swap et regex ont été déplacées des flags vers des sous-commandes, permettant à chaque variante d’utiliser des arguments sans conflit.
- Ajout de la prise en charge des masques de blocs dans l’argument « from », permettant une syntaxe spatiale comme >Block ou !Block.
- Ajout de validations supplémentaires.
- Les loups noirs et blancs combattront désormais en meute, tentant régulièrement de contourner leur proie et de battre en retraite lorsqu’ils sont blessés.
- Implémentation d’un mixage audio à double source avec source centrale pour améliorer l’expérience sonore avec le réglage Casque (Stéréo). Le son directionnel devrait désormais paraître moins concentré dans une seule oreille.
👤 Avatar & Cosmétiques
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L’avatar du joueur fera désormais face à la caméra en mode caméra libre ou troisième personne.
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L’avatar du joueur aura désormais une animation différente lors d’une chute de grande hauteur.
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Ajout des emotes « Poulet », « Tuer », « Rire », « Coup de poing » et « Langue ».
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Certaines emotes peuvent désormais être jouées en boucle.
🧰 Objets & Équipement
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De nombreux changements concernant le fonctionnement des arrosoirs :
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Ils utilisent désormais un Template parent et disposent d’une largeur et d’une profondeur configurables pour l’arrosage en zone.
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Ils peuvent maintenant être chargés pour arroser une zone de 3x3.
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Leur capacité passe de 20 à 50.
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Ils peuvent être posés au sol en étant accroupi ; s’ils sont détruits, ils rendent des arrosoirs vides.
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Ils arrosent désormais exclusivement avec la touche d’interaction secondaire, pour plus de cohérence avec la houe.
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L’Établi du constructeur voit son temps de fabrication réduit de 2 secondes à instantané.
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Le Feu de camp, le Couchage rudimentaire et le Coffre en bois voient leur temps de fabrication réduit de 1 seconde à instantané.
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La Torche rudimentaire voit son temps de fabrication réduit de 0,5 seconde à instantané.
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« Seaweed - Middle » est désormais nommé « Algues empilées ».
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« Red Cobble Blocks » sont désormais nommés « Blocs de grès rouge pavés ».
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« White Cobble Blocks » sont désormais nommés « Blocs de grès blanc pavés ».
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Les aperçus du Lit rudimentaire, du Kit de réparation rudimentaire et du Kit de réparation en fer ont été mis à jour.
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La statistique d’entité MagicCharges a été masquée dans les info-bulles des objets.
🌍 Monde & Blocs
- Amélioration de la gestion des coordonnées extrêmes.
- Refonte des conteneurs d’objets vers des composants de bloc, réduisant le lag et évitant les problèmes liés aux coffres lors du déchargement des chunks.
- Les établis continueront désormais à traiter les objets même si leurs chunks sont déchargés.
- Les établis reprendront désormais le traitement des objets si leur emplacement de sortie complet est vidé.
- Les établis utilisent maintenant le temps du monde en jeu pour leurs calculs au lieu du temps réel.
- Les assets des établis sont désormais configurés avec un composant BenchBlock, au lieu d’exister avec un état « crafting ».
🧝 NPC & Rencontres
- Réduction du nombre de vérifications nécessaires pour déterminer si un PNJ peut respirer.
- Les Skrill peuvent désormais pondre des œufs.
🔊 Audio
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L’enregistrement et la restauration des souvenirs déclenchent désormais des effets sonores.
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L’ambiance montagne de la Zone 1 varie désormais en fonction de l’altitude du joueur.
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Une musique et des ambiances temporaires ont été ajoutées aux grottes et aux égouts de la Zone 4.
🖥️ Interface & Qualité de vie
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Ajout de la prise en charge des polices CJK (chinois, japonais, coréen).
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Ajout du support de localisation pour l’outil Machinima.
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Les marqueurs personnels, partagés et joueurs sont désormais toujours visibles sur la Carte.
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Le sac à dos dans l’inventaire du joueur affiche maintenant le nombre d’emplacements d’objets actuellement utilisés.
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Déplacement du dossier Noesis UI de
Game/versShared/. -
Déplacement du dossier Fonts/ dans le dossier du projet Noesis UI
UI/.
🛠️ Modding & Outils
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Ajout de messages d’erreur à la commande /copy lorsqu’un trop grand nombre de blocs est sélectionné.
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Ajout de la commande /pedit back pour basculer rapidement vers et depuis le monde de l’éditeur de prefab.
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Les modifications vides effectuées avec les pinceaux et outils ne sont plus enregistrées dans l’historique et ne déclenchent plus de notifications.
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La commande de désélection est désormais enregistrée dans l’historique des outils.
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Les modifications de fluides comptent désormais dans le total de blocs lors de l’enregistrement des actions des Outils Créatifs dans l’historique.
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L’outil Pointeur laser peut désormais être utilisé pour attirer l’attention des autres vers le ciel.
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L’outil Sélection permet désormais de sélectionner une zone sans maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé.
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Mise à jour du Gizmo de rotation de l’outil Sélection pour rendre la rotation plus intuitive.
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Amélioration de l’échelle des tailles et sélection facilitée des différents Gizmos des Outils Créatifs.
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La commande .mach speed ne cible désormais que l’acteur actif.
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Ajout des options Heure de la journée et Météo dans le menu Paramètres rapides du Mode Créatif (modifie l’environnement uniquement côté client).
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Ajout d’un bouton Réinitialiser l’environnement dans les Paramètres rapides du Mode Créatif pour resynchroniser les paramètres environnementaux entre client et serveur.
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Ajout de l’événement PlayerRemovedFromWorldEvent, permettant aux développeurs de plugins de créer des messages personnalisables et optionnels diffusés lorsqu’un joueur quitte le monde.
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Ajout de paramètres Spawn à l’asset PortalType, incluant SpawnProviderOverride, permettant de définir l’emplacement d’un portail de retour.
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Début du travail pour faire migrer le serveur vers la bibliothèque mathématique JOML.
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Il est désormais possible d’utiliser n’importe quelle sous-chaîne unique d’un argument de commande pour accéder à celui-ci. Exemple : s’il existe uniquement
--catet--dog, taper--atappellera--cat. -
Les joueurs peuvent maintenant choisir dans quel dossier de mods créer leur asset pack.
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Ajout du support HUD d’objet, permettant de créer des interfaces personnalisées pour tous les objets.
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Amélioration significative des performances des aperçus des Outils Créatifs.
♿ Accessibilité
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Ajout de la prise en charge de la fonctionnalité ClickLock de Windows.
🐞 Corrections de bugs
⚔️ Combat & Objets
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Le blé n’est plus comestible.
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Les Algues empilées ne peuvent plus être consommées pour provoquer une erreur d’interaction manquante.
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Les Ornements en canne placés ne sont plus incassables.
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Les munitions ne sont plus consommées en Mode Créatif.
🌍 Corrections – Monde & Blocs
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Tous les demi-blocs s’empilent désormais correctement et donnent le bon nombre d’objets lorsqu’ils sont détruits.
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Correction d’un problème où les Poulets apprivoisés n’étaient pas reconnus par les Poulaillers : ils peuvent maintenant y pondre des œufs comme les poulets non apprivoisés.
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Correction d’une NPE (NullPointerException) pouvant survenir lorsqu’un Établi de fabrication était détruit pendant son utilisation.
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Les montures ne peuvent plus sprinter indéfiniment dans les fluides.
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Les PNJ ne suivent plus les objets à une portée infinie.
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Les blocs de Gravier composés de deux demi-dalles verticales ne se cassent plus de manière inattendue si des blocs adjacents sont détruits.
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Les avatars joueurs entrent désormais dans les Wagonnets, au lieu que les Wagonnets se téléportent sous le joueur.
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Correction d’un bug où certaines rencontres n’héritaient pas correctement de la météo des zones environnantes.
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Les chunks génèrent désormais correctement les réseaux de grottes dans la Zone 4.
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La lave brûle désormais correctement les entités, les effets d’entité ne s’écrasant plus incorrectement entre eux.
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Les dispositifs de portail remboursent désormais les fragments si les mondes de portail échouent à se générer.
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La terre labourée dégradée se met désormais correctement à jour une fois entièrement dégradée.
🛠️ Corrections – Outils Créatifs, Modding & Plugins
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Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation des Outils Créatifs avec des données invalides ou manquantes.
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Correction d’un bug provoquant la mort des joueurs aux Crossroads s’ils quittaient l’éditeur de prefab.
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Correction d’un problème dans les menus de l’éditeur de prefab qui téléportait parfois les joueurs au mauvais endroit.
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Correction d’un bug entraînant la disparition incorrecte des ancres de prefab.
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Les joueurs ne peuvent plus se retrouver involontairement rotés et déplacés avec l’outil Sélection.
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Correction de problèmes d’interpolation avec l’outil Pinceau sur le plan d’axe.
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La boîte de sélection de l’outil Sélection reste désormais immobile lors de la rotation de son contenu.
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La position du Gizmo de rotation de l’outil Sélection se recentre correctement après une annulation (undo).
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Correction d’un bug affichant des blocs incorrects lors de la rotation ou du déplacement de fluides.
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Correction d’un bug lié aux mondes Solo et aux permissions d’importation d’images.
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Correction d’un bug empêchant la commande .mach speed de s’appliquer à toute la scène.
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Correction d’un bug empêchant la mise à l’échelle des PNJ avec l’outil Entité
🖥️ Corrections – Interface & Affichage
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Correction d’un crash pouvant survenir avec des marqueurs de carte sans nom.
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Correction d’un crash pouvant se produire avec certains éléments d’interface d’entité.
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Le sac à dos du joueur est désormais masqué en Mode Créatif.
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Correction de divers problèmes où le texte localisé dépassait des limites par défaut de l’interface.
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Correction de la gestion du pluriel pour les mods et packs d’assets qui ne se chargeaient pas ou étaient obsolètes.
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Correction d’un problème où certains marqueurs de carte n’apparaissaient pas sur la boussole.
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Réinitialisation des animations en vue à la première personne lors de la montée sur un PNJ.
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Correction d’un problème où certaines entrées pouvaient entraîner la chute d’une pile entière d’objets depuis l’inventaire au lieu d’un seul objet.
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Correction d’un décalage de la roue utilitaire d’objets lors du glisser-déposer de piles à l’intérieur de celle-ci.
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Correction d’un problème où les paramètres d’affichage des marqueurs de joueur ne persistaient pas entre les sessions.