Comme à notre habitude, on vous propose la traduction française de l'Update 4 partie 3 d'Hytale du 5 Mars 20026 posté par Simon.

🇫🇷 Traduction

Notes de patch pré-release (5 mars 2026)
Mise à jour 4 (Partie 3)
À activer via Launcher → Settings → Pre-Release

J’avais promis d’ajouter un chat vocal de proximité avant de racheter Hytale, et c’est maintenant chose faite !
Les mini-jeux entre amis vont être complètement fous et super amusants !

Fonctionnalités principales

  • Le chat vocal de proximité est arrivé ! Vous pouvez désormais communiquer avec les autres via une voix spatialisée dont le volume dépend de la distance dans les mondes du jeu.

  • Le chat vocal est désactivé par défaut. Il peut être activé dans le menu Audio Settings.

  • De nouvelles commandes console sont disponibles pour le chat vocal :

    • .voice côté client

    • /voice côté serveur

  • Vous pouvez configurer vos préférences audio :

    • périphérique d’entrée

    • niveau du micro

    • suppression du bruit

    • mode d’entrée

  • Si vous préférez le Push to Talk, vous pouvez assigner la touche de votre choix.

  • Plus vous êtes loin des autres joueurs, plus leur voix semblera distante.
    Ces paramètres peuvent être configurés par l’opérateur du serveur.

  • Les joueurs qui parlent à portée seront affichés avec leur apparence actuelle, et l’avatar s’animera lorsqu’un joueur parle.

  • Les joueurs sous l’eau ou dans des lieux avec de la réverbération peuvent remarquer que leur voix sonne légèrement différemment.

 

👤 Avatar & Cosmétiques

  • Ajout de 7 nouvelles coiffures :

    • Afro

    • Big Afro

    • Frizzy Buns

    • Long Dreadlocks

    • Puffy Twin Dreads

    • Dreads Fade

    • Star Puffs

  • Mise à jour de 3 coiffures :

    • Puffy Bubble Braids

    • Afro Puffs

    • Puffy Bun

 

🧪 Objets & Équipement

  • Ajout d’un nouveau modèle de potion décorative (Decorative_Potion_Template).
    Les potions bleue, verte, iridescente, rose, violette et orange sont désormais des objets décoratifs.

  • Toutes les potions consommables utilisent maintenant le modèle de potion (Potion_Template) et possèdent des niveaux de qualité d’objet.

  • Les modèles des potions normales et grandes ont été mis à jour.

  • Les textures des potions iridescentes ont été mises à jour.

  • Les recettes de fabrication des potions de santé, d’endurance et d’énergie ont été retravaillées.

 

❤️ Potions de santé

  • Potion de santé mineure (Lesser Health Potion)
    restaure 15 % de santé instantanément + 15 % après 5 s (30 % au total).
    Taille de pile : 5

  • Petite potion de santé (Small Health Potion)
    restaure 15 % instantanément + 30 % après 5 s (45 % au total).
    Taille de pile : 10

  • Potion de santé (Health Potion)
    restaure 25 % instantanément + 35 % après 5 s (60 % au total).
    Taille de pile : 5

  • Grande potion de santé (Greater Health Potion)
    restaure 25 % instantanément + 50 % après 5 s (75 % au total).
    Taille de pile : 10

  • Très grande potion de santé (Large Health Potion)
    restaure 35 % instantanément + 55 % après 5 s (90 % au total).
    Taille de pile : 1

 

Potions d’endurance

  • Toutes les potions d’endurance sont consommées plus rapidement afin de tenir compte de la régénération naturelle de l’endurance.

  • Potion d’endurance mineure (Lesser Stamina Potion)
    restaure 30 % d’endurance instantanémentpile : 5

  • Petite potion d’endurance (Small Stamina Potion)
    restaure 45 % instantanémentpile : 10

  • Potion d’endurance (Stamina Potion)
    restaure 60 % instantanémentpile : 5

  • Grande potion d’endurance (Greater Stamina Potion)
    restaure 75 % instantanémentpile : 10

  • Très grande potion d’endurance (Large Stamina Potion)
    restaure 90 % instantanémentpile : 1

 

🔮 Potions d’énergie

  • Potion d’énergie mineure (Lesser Energy Potion)
    génère 30 % d’énergie signature en 30 spile : 5

  • Petite potion d’énergie (Small Energy Potion)
    génère 45 % en 30 spile : 10

  • Potion d’énergie (Energy Potion)
    génère 60 % en 30 spile : 5

  • Grande potion d’énergie (Greater Energy Potion)
    génère 75 % en 30 spile : 10

  • Très grande potion d’énergie (Large Energy Potion)
    génère 90 % en 30 spile : 1

 

🌾 Agriculture & Ressources

  • Ajout des faucilles en cuivre (Copper Sickle) et en fer (Iron Sickle), fabriquées à l’établi d’agriculture (Farming Workbench).

  • Les faucilles peuvent maintenant être utilisées en continu en maintenant le bouton d’action.

  • Ajout des éclats de cristal rose (Pink Crystal Shards), obtenus à partir des cristaux roses (Pink Crystals).

  • Ajout du type de ressource éclat de cristal (Crystal Shard) ; toutes les autres couleurs héritent désormais de l’éclat de cristal blanc (Ingredient_Crystal_White).

  • Les lingots d’or (Gold Ingots) peuvent maintenant être transformés en briques d’or (Gold Bricks) via l’établi du constructeur (Builder’s Workbench).

  • Les petites et grandes bouteilles de potion vides (Empty Small Potion Bottle / Empty Large Potion Bottle) peuvent être fabriquées à l’établi d’alchimie (Alchemy Bench).

  • Les graines Blood, Storm et Azure sont désormais fabriquées à l’établi d’alchimie et leurs recettes ont été modifiées.

  • Ajout de l’engrais de cristal (Crystal Fertilizer), nécessaire pour cultiver les plantes Blood, Storm et Azure.

  • Blood Leaf, Storm Sapling et Azure Kelp possèdent désormais des conditions de croissance spécifiques.

  • Les plantes Blood, Storm et Azure ne donnent plus de recettes de graines, car elles ne sont plus nécessaires.

  • Ces plantes peuvent maintenant être recyclées à l’établi de récupération (Salvager’s Workbench) afin de produire leurs pétales correspondants.

 

🌍 Monde & Blocs

  • Suppression des paliers 9 et 10 de l’établi d’agriculture (Farming Bench).

  • Ajout des paliers 3, 4 et 5 à l’établi d’alchimie (Alchemy Bench).

  • Mise à jour des conditions météo du biome Plaines de la Zone 1 (Zone1 Plains).
    Les lucioles (Fireflies) apparaîtront désormais plus régulièrement. ✨

  • Refonte du système de Props de la génération de monde (world generation) :

    • ajout de nouvelles fonctionnalités modulaires

    • suppression progressive des anciens éléments monolithiques.

 

👾 Entités & Rencontres

  • Les PNJ vaincus déclenchent désormais des particules de mort et lâchent leurs objets lorsque leur corps disparaît.

  • Les golems de temple (Temple Golems) lâchent maintenant chacun leur type de gemme correspondant :

    • Golem de cristal de terre (Earth Crystal Golem)Émeraudes (Emeralds)

    • Golem de cristal de feu (Flame Crystal Golem)Rubis (Rubies)

    • Golem de cristal de givre (Frost Crystal Golem)Saphirs (Sapphires)

    • Golem de cristal de sable (Sand Crystal Golem)Zephyrs

    • Golem de cristal de foudre (Thunder Crystal Golem)Topazes

  • Implémentation d’un système conditionnel d’effets d’entités permettant de configurer l’application ou la suppression d’effets selon certaines conditions.

  • Implémentation d’une courbe de réponse de type switch non mise à l’échelle pour l’évaluateur d’actions de combat (Combat Action Evaluator).
    Cela permet de retourner une valeur d’état initiale avant un point de bascule défini, puis une valeur d’état finale une fois ce point atteint. ⚔️

 

🔊 Audio

  • Ajout d’un système de regroupement des sons de blocs (block sound clustering) permettant d’appliquer des sons d’ambiance en boucle sur de grandes surfaces, comme les gouttes de pluie sur l’eau

  • Ajout de sons d’ambiance conditionnels (conditional ambient sounds) permettant d’appliquer des sons à certains blocs selon des conditions spécifiques, par exemple le bruit de la pluie sur les fenêtres

 

🖥️ Interface & Qualité de vie

  • Ajout de deux limites configurables pour le rayon de la carte du monde :

    • une par monde

    • une globale pour le serveur

  • Ajout de la possibilité de définir un rayon spécifique de minimap pour chaque monde.

  • Ajout de la possibilité de limiter le rayon de la minimap au niveau du serveur.

  • Les objets récoltables affichent maintenant l’indication d’interaction « Récolter » (Pick).

  • Les portes, barrières et trappes affichent désormais l’indication « Ouvrir » (Open).

  • La molette de la souris peut maintenant être utilisée pour naviguer entre les pages d’emotes.

  • Les objets utilisés pour les outils du mode Créatif (Creative Tooling) peuvent maintenant être marqués comme « Technique » (Technical).

  • Ajout de la catégorie « Tools » pour les rapports de bugs et les retours.

  • Amélioration de la localisation lors de la déconnexion, couvrant davantage de cas.

  • Nettoyage du code de localisation.

 

🛠️ Modding & Outils

  • Ajout d’un navigateur de sauvegarde des Asset Packs (Asset Pack Save Browser) permettant de sélectionner ou créer un asset pack dans lequel enregistrer des prefabs.
    Cela remplace l’ancien comportement qui sauvegardait toujours dans le dossier de prefabs par défaut du serveur.

  • Fusion de l’Anchor Tool avec l’outil de sélection de prefabs (Prefab Selector Tool).
    Il est désormais possible de définir une ancre avec SHIFT + R.

  • Ajout d’un raccourci clavier pour voyager entre le monde de l’éditeur de prefabs (Prefab Editor World) et le dernier monde visité.
    Par défaut : ALT + T.

  • Amélioration des performances de prévisualisation de l’outil de collage (Paste Tool).

  • Les teintes (Tints) prennent maintenant en charge :

    • le mélange de couleurs (blending)

    • des opacités variables

  • Les modifications effectuées avec les teintes sont désormais enregistrées dans l’historique de l’outil.

  • Mise à jour du NodeEditor vers Noesis 3.2.1.

  • Ajout de la commande /npc descriptors, qui génère un fichier de descripteurs de PNJ.

  • Ajustements des modèles de PNJ (NPC templates) :

    • nouveaux paramètres visibles :

      • DeathParticles

      • DropDeathItemsInstantly

      • DeathAnimationTime

    • les éléments d’action peuvent maintenant être désactivés individuellement avec le flag Enabled.

    • le champ Range de l’action Beacon peut maintenant être calculé à partir de variables du template.

 

🐞 Corrections de bugs

⚔️ Combat, PNJ & objets

  • Correction d’un crash pouvant survenir lorsqu’un effet d’entité référencé était manquant ou possédait un index réseau invalide.

  • Le labourage avec les houes est désormais prioritaire sur la garde avec le bouclier lorsqu’une houe et un bouclier sont équipés en même temps.

  • Les outils agricoles nécessitent maintenant des objets précis pour leur fabrication, au lieu de types de ressources génériques.

  • Les arrosoirs ne devraient plus ignorer des blocs valides lors de l’arrosage.

  • Les pelles rudimentaires référencent maintenant correctement les gravats de pierre dans leur recette.

  • Les sacs de nourriture et l’engrais sont désormais classés dans la catégorie Outils au lieu de Potions.

  • Mise à jour des descriptions des objets de type pétale.

  • Mise à jour des descriptions des objets de type gravats, qui utilisent maintenant uniquement la description parente.

  • Les squelettes prétoriens calcinés respectent désormais mieux la gravité lorsqu’ils effectuent leurs attaques de charge.

  • Les paramètres de déplacement des montures ne persistent plus lorsqu’une monture est tuée par un téléporteur.

  • Correction des particules d’apparition pour les PNJ.

 

🌍 Corrections – Monde & Blocs

  • Ajustement de la densité des rivières et des tuiles de la carte du monde (River & Tile worldmap density) afin de permettre l’apparition de plusieurs biomes.
    Les biomes de séquoias géants (Redwood biomes) devraient maintenant pouvoir apparaître dans les mondes de portail de la taïga.

  • Les torches flottantes ne peuvent plus être placées sur le côté nord des piliers de pierre (Stone Pillars).

  • Les fours (Furnaces) ne tenteront plus de traiter des objets lorsqu’ils sont désactivés.

  • Correction d’un problème où les établis de récupération (Salvage Benches) ne traitaient pas correctement les objets.

  • Correction d’un bug où les positions BaseHeight ne fonctionnaient pas avec les positions décalées (Offset Positions).

  • Les cultures qui poussent à la lumière du soleil ne bénéficieront plus d’un bonus provenant de lumières artificielles proches.

 

🛠️ Corrections – Outil Créatif, Modding & Plugins

  • Correction d’un crash lors de l’ajout d’un nombre dans l’éditeur de timeline.

  • Correction d’un crash qui survenait lors de la sélection de nœuds dans l’éditeur de nœuds (Node Editor).

  • Correction de plusieurs problèmes de stabilité liés aux fonctions Annuler / Rétablir (Undo / Redo) dans l’éditeur de nœuds.

  • Correction d’un problème empêchant l’affichage des modèles dans l’aperçu d’assets (Asset Previewer) lorsque la texture était trop petite.

  • Correction d’un bug empêchant les sélections de taille 1×1×1 avec l’outil de sélection (Selection Tool).

 

🖥️ Corrections – Interface & Affichage

  • Correction d’un crash lors du changement de caméra pendant les transitions entre mondes.

  • Correction d’un problème où maintenir la touche “Inverser la caméra” tout en changeant d’objet dans la barre rapide (hotbar) pouvait provoquer un repositionnement rapide et incontrôlé de la caméra.

  • Les marqueurs de carte prennent maintenant en compte l’échelle de la carte pour déterminer si le curseur les survole.

  • Mise à jour de certains noms d’emotes afin de mieux correspondre aux animations jouées.

  • Correction de divers problèmes liés à la localisation.

 


Posté le 6 mars 2026 par R_One
https://2b2tyl.balkai.fr
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