Nous vous proposons la traduction française de l'Upate 4 partie 1 d'Hytale tirée du post twitter de Simon.

 

Mise à jour 4 (Partie 1)
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La Mise à jour 3 a été déployée plus tôt cette semaine, en plus de quelques correctifs publiés hier et aujourd’hui. Cette Mise à jour 4 – Partie 1 est donc un peu plus légère.

 


⭐ Fonctionnalités principales

  • Il est désormais possible d’exécuter plusieurs instances de Hytale simultanément. Afin de limiter les risques de corruption des sauvegardes, il est recommandé de ne pas ouvrir le même monde plusieurs fois en même temps.

  • L’interface de gestion des mods a été mise à jour et déplacée dans une section dédiée de l’écran des paramètres du monde. Il est désormais possible de voir les versions des mods, leurs icônes et d’autres informations. Une icône d’avertissement s’affiche lorsqu’un mod cible une version différente du jeu.

  • Les hôtes peuvent désormais définir un serveur de secours en cas de déconnexion inattendue des joueurs.

  • Ajout d’une interface de gestion des sauvegardes permettant de tenter de récupérer des mondes corrompus.


👤 Avatar & Cosmétiques

  • L’un des cosmétiques « Basic Sandals » est désormais nommé Leather Sandals.

  • « Long Sleeved Tunic » est désormais nommé Cotton Tunic.

  • « Puffy Ponytail » est désormais nommé Puffy Bun.


🎣 Objets & Équipement

  • Les pièges de pêche peuvent désormais être placés plus près d’autres blocs, dans l’eau peu profonde, et affichent toujours un aperçu de placement.

  • L’arc ne peut plus être bandé sans munitions.

  • Les hachettes, pioches et pelles perdent désormais aussi de la durabilité lorsqu’elles sont utilisées sur du bois.


🌍 Monde & Blocs

  • La Lumberjack Lamp peut maintenant être orientée dans différentes directions.

  • Les Blue Winter Seaweed produisent désormais des bulles et la quantité d’oxygène fournie a été modifiée.

  • Les chaînes décoratives et poutres en briques peuvent désormais supporter davantage de blocs décoratifs suspendus.

  • Les fenêtres et blocs de toit en tissu ne nécessitent plus de blocs de soutien.

  • Les lustres peuvent désormais être suspendus à davantage de types de blocs.

  • Les variantes de blocs de terre et d’herbe disposent maintenant d’une famille assignée.

  • Un modèle (template) a été créé pour les sols.


🧙 PNJ & Rencontres

  • Les Golems Élémentaires ont reçu des mises à jour d’animations et d’interactions.

  • Les élans ont été ralentis de 20 %.


🎵 Audio

  • Les émetteurs audio ont été mis à jour pour permettre un meilleur contrôle de l’origine des sons.

  • Genesis a été réintroduit en Zone 4.

  • Le Traveling Band a été ajouté en Zone 1 durant la nuit.


🖥️ Interface & Confort

  • Il est désormais possible de maintenir le bouton « Jeter l’objet » et de survoler des objets dans l’inventaire pour jeter des piles en mode Aventure, ou les détruire en mode Créatif.

  • Les établis d’artisanat affichent désormais la rareté des objets pouvant être créés.

  • Ils affichent également le nombre d’objets actuellement en file d’attente.

  • Mise à jour du jeu de caractères avec l’ajout du Latin Extended-A.

  • Ajout d’un cache de police de secours (font fallback).

  • Ajout de traductions supplémentaires pour les marqueurs de carte, la fenêtre de commande ui-gallery et la fréquence des sauvegardes.

  • Mise à jour de l’icône de poignée de déplacement dans les paramètres rapides du mode Créatif.

  • Ajout d’une option dans l’outil de signalement en jeu permettant de contacter l’utilisateur pour plus d’informations.

  • Bande passante de la carte du monde réduite de moitié.

  • Nettoyage du système d’entrées.


🧩 Modding & Outils

  • Ajout d’un nouveau flag de debug VisPath permettant de visualiser les chemins des PNJ.

  • Mise à jour du protocole pour afficher des messages formatés et traduits lors d’une déconnexion serveur.

  • Ajout du support pour la génération de schémas de configuration.

  • Support haute résolution (High DPI) ajouté à l’éditeur d’assets.

  • Ajout d’un réglage rapide pour la taille des groupes d’annulation dans les outils de construction.

  • Support de l’annulation pour les prefabs dans les pinceaux scriptés.

  • Amélioration du support des matériaux dans les Builder Tools (conteneurs, remplissages, fluides, etc.).

  • Possibilité de définir un angle et un axe de rotation par défaut pour les pinceaux créatifs.

  • Les pinceaux scriptés peuvent désormais appliquer des rotations selon angle, axe et origine.

  • Les fermetures serveur dues à MOD_ERROR (code 9) proposent maintenant un accès direct à l’interface de gestion des mods.

  • Ajout d’une icône pour identifier clairement les mondes moddés.


🌱 Génération du monde

  • Reconfiguration des points d’apparition du portail d’Oasis pour garantir un spawn dans le bassin de l’oasis.

  • Optimisation des performances du biome Oasis.


🐞 Corrections de bugs

⚔️ Combat & Objets

  • Correction d’un cas où des PNJ restaient bloqués après avoir perdu une cible de saut.

  • Correction de certains objets (sel, barrières tropicales) qui se transformaient en d’autres objets lors du drop.

  • Les jardinières de taverne nécessitent désormais plusieurs coups pour être détruites et se cassent plus vite avec une hachette.

  • Les kebabs et brochettes sont maintenant correctement tenus en main.

  • Correction d’une erreur NullPointerException liée à des champs de collecte mal configurés.


🧱 Monde & Blocs

  • Les dalles empilées consomment et rendent désormais le bon nombre d’objets.

  • Correction des stalactites et gravats mal assignés aux ensembles de blocs.

  • Ajout de références manquantes à certains blocs.

  • Le four T1 est moins transparent sous certains angles.

  • Correction d’un problème où les portails pouvaient devenir invalides en interagissant trop rapidement.

  • Correction de références incorrectes liées à l’objet Rock_Shale_Cobble_Corner.


🛠️ Outils Créatifs, Modding & Plugins

  • Correction des aperçus de grande taille avec l’outil Coller.

  • Correction de l’affichage ActiveKeyFrame dans l’outil Machinima lorsqu’il n’y en avait pas.

  • Correction d’entités ne restant pas figées après reconnexion.

  • La commande /importobj permet de nouveau aux propriétaires de mondes solo d’importer n’importe quel objet.

  • Correction de la commande /plugin reload lorsqu’un plugin possède des dépendances.


🖥️ Interface & Affichage

  • Correction de divers crashs liés à des éléments d’interface manquants.

  • Maintenir ENTER en ouvrant le chat ne supprime plus la touche suivante.

  • Correction des messages d’arrêt non localisés.

  • « Magical Pigtails » n’est plus appelé « Magical Ponytail ».

  • Suppression de diverses fautes.

  • Correction de traductions incorrectes.


🔧 Autres corrections

  • Correction d’un crash lorsque des serveurs envoyaient des commandes d’interface nulles.

  • Mise à jour des HitBox des Humanoid Detail Boxes.

  • Ajout d’un système de limitation pour empêcher le brouillard de s’afficher inversé.


Posté le 21 février 2026 par R_One
https://2b2tyl.balkai.fr
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